Entries from 2010-08-09 to 1 day
元記事cocos2dとUIKitを混合させる上で割と面倒なのが、 画面の回転です。 今までは、cocos2dにおいて画面回転を行うロジックに glRotateを用いてました。 これは、GLESの画面は回転しても、EAGLViewそのものは 回転していませんでした。 つまり、UIKitのVie…
元記事cocos2dとUIKitを混合させる上で割と面倒なのが、 画面の回転です。 今までは、cocos2dにおいて画面回転を行うロジックに glRotateを用いてました。 これは、GLESの画面は回転しても、EAGLViewそのものは 回転していませんでした。 つまり、UIKitのVie…