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ちょっとした技術ブログです

OpenGL

実践iPad/iPhoneゲームプログラミングという本の紹介

Tweet @sakamekiさんが執筆された本が来週出るようです。 著者サイト実践iPad/iPhoneゲームプログラミング作者: 沼田哲史出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2010/10メディア: 単行本購入: 3人 クリック: 17回この商品を含むブログ (9件) を見る 内容的に…

iOS関連の新刊の紹介

TweetOpenGLES開発者にはとてもとっても興味深い本がでますね。 来年の発売らしいので早速予約しました。 Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming作者: Erik M. Buck出版社/メーカー: Addison-Wesley Professional…

iPhoneでOpenGL ESを使ったゲームを作りたい人へ

最近献本を頂いたのとこの本の続編的な感じでアドバンスな内容を 今、私が書いてますのでご紹介。 そのまま使える iPhoneゲームプログラム作者: 藤枝崇史出版社/メーカー: 毎日コミュニケーションズ発売日: 2010/04/24メディア: 単行本(ソフトカバー)購入:…

iPhone OpenGL ES系コンテンツ

iPhone OpenGL ESに関するコンテンツがまとめられています。 ソースコードも各コンテンツからダウンロードできます。 該当サイト

OpenGL3.0仕様書公開

公開されたらしいので、リンク張っときます。 OpenGL & OpenGL Utility Specifications

OpenGL + MFCの参考になるサンプル

1.ベースOpenGLビュークラスを作る ダイアログに貼り付けるのもいいんだけど、マウス操作で難点があるので、一旦保留。

行列スタックについて

ちと行列スタックについて嵌ったので纏めた。 | View | Upload your own | View | Upload your own

綺麗なエフェクトのシューティング exception

exception GLSLでシェーダーで実装しているようですが、すばらしい!! 最近こういうプログラムが無性にしたくなった。

VsitaでのOpenGLパフォーマンス

ゲームプログラミングのメモ: VistaでのOpenGLのパフォーマンス なるほど。問題は、ベンチマークがあまり具体的でないところか・・・ テクスチャサイズごとにベンチとってあったりするとうれしいがこれは自分でやれってことでw