Seasons.NET

ちょっとした技術ブログです

cocos2d

cocos2d 0.99.4rc3リリース

元記事cocos2d 0.99.4 rc3がリリースです。 珍しくrc版が続いてます。 *More iOS4 + iPhone4 bug fixes さらにiOS4 , iPhone4系のバグフィックス

cocos2dが使われているアプリ

元記事私も参加しましたWWDC2010 keynote中に表示された cocos2dが使われているタイトルだそうです。 Elements FarmVille

cocos2d 0.99.4rc1,2リリース

元記事(RC) 元記事(RC2) RC版 * Built-in High-Res support. When used in a pre-iPhone4, it will simulated, so it works in every device with any SDK. 高解像度サポート * Zwoptex trimmed images can be flipped. トリミングされたZwoptex画像は、反転…

TMXタイルのコリジョンについて

元記事Tileマップを使ったコリジョンの設定方法についての記事です。 いつもながらこのサイトは、本当にクオリティが高いです。 記事1 記事2

More iPhone Cool Projectsにcocos2d

More iPhone Cool Projectsにてcocos2dが取り上げられています。 More iPhone Cool Projects: Cool Developers Reveal the Details of Their Cooler Apps and Discuss Their iPad Development Experiences (Books for Professionals by Professionals)作者: …

cocos2d 0.99.4betaリリース

元記事iPhone4の解像度に対応した0.99.4betaがリリースされました。 * Updated CocosDenshion with newer samples CocosDenshionがより新しいサンプルとしてアップデート * High-Res compatible (eg: iPhone4 support) ハイレゾ画面に対応( iPhone4 ) * Adde…

cocos2d 0.99.3がリリースされました

元記事cocos2d 0.99.3がリリースされました * Particle Designer support & particle improvements パーティクルデザイナーをサポート * Scheduler improvements スケジューラーのパフォーマンスが向上 * MIT license MITライセンスに変更 * Improved API to…

cocos2dにも対応したパーティクルデザイナーのチュートリアル動画

元記事先日のエントリーでも紹介したパーティクルデザイナーですが、 チュートリアル動画が公開されました。 動画であれば、使い方も見ながら学ぶことができると思います。

cocos2d 0.99.3-rcがリリースされました

元記事 cocos2d 0.99.3-rcがリリースされました。 * Particle Designer support & particle improvements パーティクルデザイナーに対応しました。加えて性能が向上したそうです。 * Scheduler improvements uthashによる高速化が施されました * MIT license…

cocos2d を使ったOpenFeint Notification

元記事 OpenFeint SDKには、UIKit製のAchivement等のNotificationが 実装されています。 ただ、nibからロードして表示する為、ロード時間によるラグが存在します。 これを解消すべくcocos2dで通知画面を作ってしまった人がいるようです。 詳しいソースは、リ…

cocos2d + Box2Dを使ったゲームサンプル

元記事Box2Dを使ったゲームサンプルは少ないのですが、 これはその中でもかなり貴重だと思います。ちゃんとデバッグモードまで付いていて、ゲームの作りを 学ぶことができます。 ペンギンゲームのサンプルソースの場所 リンク先には、PDFのスライドや各種サ…

cocos2d 入門ガイド

元記事@JoeStrout さんのcocos2dの入門ガイドがアップデートされました。 cocos2dを初めてみたい人は必見です。 * Lesson 1: Install & Test * Lesson 2: Your first game * Lesson 3: Menus & Scenes

cocos2d 0.99.2がリリースされました

元記事RCが取れて正式リリースです。 更新内容は、rcとほとんど変わりませんね。 * Blocks support: Added CCCallBlock and CCCallBlockN actions, and added Blocks support in CCMenuItem as well. →PLBlocks.frameworkに対応しました。ブロック構文を使っ…

cocos2d 0.99.2 rcがリリースされました

元記事cocos2d 0.99.2 rcがリリースされました。 * Blocks support: Added CCCallBlock and CCCallBlockN actions, and added Blocks support in CCMenuItem as well. →PLBlocks.frameworkに対応しました。ブロック構文を使ったメニューなどを使う事ができま…

cocos2d は、Optimized binary設定が行われている

touch 3rd( 32,64GB ) , iPhone 3GSからは、arm7が採用されている為、 今までコードサイズを犠牲にして、速度アップを行う事ができた Thumb OFFが有効ではなく、 thumb-2とよばれる、コードサイズ、速度をアップする事ができるThumb ONが有効な手段となりま…

cocos2d performance tips2(翻訳)

Cocos2d本家のパフォーマンスチューニングを軽く翻訳してみました。 XcodeのthumbオプションをOFFにする thumbオプションは、floatを扱うコードを小さくしてくれる thumbオプションを有効にすると、処理速度は、落ちてしまう。 Director DisplayLinkを使うこ…

cocos2d performance tips(翻訳版)

cocos2dは、そりゃーもうゲームを作るにはとても素晴らしいフレームワークなのですが、 この原文を読んで取り組むとより一層ゲームの質が上がります。 ●英語が苦手の方にも要点をまとめておくと。 Instrumentsを使ってプロファイルを取る事 CCDDirectorのmai…

cocos2d 0.99.1 release

元記事cocos2d 0.99.1がリリースされました。 0.99.x系は、基本的にバグフィックスが中心のリリースとなってます。 New features: * Automatic Z ordering in Tile maps (isometric and orthogonal maps) Tile mapに自動zオーダー機能をつけました。元記事の…

cocos2d 0.99 release

元記事cocos2d 0.99がリリースされました。 とにかくバグを直して、commitしまくったそうです。。。

Facebookとcocos2dを統合するには?

元記事 Facebook Connectとcocos2dを統合する為の記事です。 ●要点をまとめると 1)Facebook ConnectのSDKを落としてくる 2)Login/Logoutのボタンを描画する *Game Layer *Menu Layer *Loading screen etc...ボタンの画像をセットし、ログイン、ログア…

cocos2d 0.99 final release

元記事 0.99 finalがリリースされました。 主な変更点については以下 ●CocosDenshionの多くのバグフィックスと改善 ●クラッシュ系や重要なバグの修正:Sprite,TMX maps 0.99.x系では小さいバグフィックスを行っていく予定だそうです。 0.99は、0.8.2に比べ、…

cocos2dでシンプルなゲームを作るには?

元記事Ray Wenderlichさんが、cocos2dを使ったシンプルなゲームの作り方について 書かれています。とてもわかりやすいので是非読んでみて下さい。 記事 ●cocos2dプロジェクトのはじめ方 ●CCSpriteオブジェクトの追加の仕方 ●CCLayerの使い方 ●Actionの使い方…

SIO2にcocos2dを統合するには?

元記事 3Dのオープンソースエンジンとして有名な、SIO2にcocos2dでレンダリングした HUDを表示するには?というネタです。●要点をまとめると、、、1)FPSラベルを生成する 2)cocos2d用のmainloopを作成する →mainloopの中では、実行しているSceneの描画を…

当たり判定についての考察

当たり判定について考察BoxとBoxの判定では、CGRectIntersectsRectが使えますが、 円と円、円とBoxの判定では、どのようにやると高速化できるかという話。 通常、AABBとかでは、最後にsqrtを使って平方根を求めるのですが、 実際問題、正確な距離は必要なく…

サウンドファイル再生時の出力レベルを使ってアニメーションさせる方法

元記事動画を見れば1発ですね。 サンプルは、元記事にもありますが、 こちらからどうぞ

cocos2dとOpenFeintの統合について

元記事 ものすごく丁寧な解説です。 これは記事の書き方としても参考になりますね!! OpenFeint @ PocketWorx

cocos2dのスプライトに関するエディター

元記事 cocos2dでは、異なったフォーマットのスプライトをサポートしています。 TILESだったり、フォントだったり。 以下は、cocos2dによってサポートされるいくつかのエディターの紹介です。 To read Editors #1, please go here: Editors cocos2d for iPho…

web-geeksでcocos2dの授業が開始されるそうな

元記事こちらのサイトで http://web-geeks.com/iphonedev/3ヶ月にわたってcocos2dの授業が開始されるようです。 料金は、無料。 ただし、アカウントを作成する必要があります。 アカウントのパスワードは、大文字のアルファベット1つ以上、 英数字以外の文…

Integrating cocos2d with AGON Online

AGON Online SDKがcocos2dと統合したようです。元記事こちらで実装方法が紹介されてます。

cocos2dを使ったプログレスタイマーの実装方法について

元記事cocos2dを使ったプログレスタイマーについて書かれています。 ●Horizontal (left to right, or right to left) ・水平モード(左から右、右から左) ●Vertical (top to bottom, or bottom to top) ・垂直モード(上から下、下から上) ●Radial (clockw…