Cocos2d-Swift BGMを再生してみる
気が付けば、SpriteBuilderが1.4.7にアップデートされていました。
本記事は、最新版のcocos2d-swiftにアップデートして動作確認を行っております。
さて、今回は、BGMを鳴らす方法について解説します。
BGMを鳴らすといっても前回の記事と同様のクラスを用いて再生するので非常に簡単です。
まず、再生したいBGMファイルをXcodeに追加します。
次にプログラムです。前回同様、OpenALを利用して再生します。
非常に簡単ですね。
今回利用したものは、playBgメソッドで、ループ指定も行いました。
BGMはループ処理をすることが多い為、このメソッドの利用頻度が高くなりそうですね。