cocos2d
元記事cocos2d 1.0.0 rc2がリリースされました。 主な内容は、、、 ●Xcode 4 templates improvements Xcode 4テンプレートの改善 ●Support for Particle Designer 1.3.70 Particle Designer 1.3.70をサポート リリースノートから気になる変更点を抜粋 versio…
cocos2dで制作を行っていく際に、CCNodeを継承したCCSpriteなどは、 コードで座標を記述していくことが多いと思います。 私なんかは、これがめんどくさいので、AfterEffectsで画像のレイアウトを 行い、その座標をそのまま入力しています。 とはいえ、AfterE…
cocos2d performance tips2(翻訳)に追記を行いました。2011-04-03追記以降を参照してください。 (CCSequenceの再利用について)
[github] https://github.com/Seasons7/CCSlider 仕事でいくつかCCSliderの機能を追加したので、 ソースコードをアップデートしました。 スライダーバーのクリッピングに対応:バーがつまみの位置でクリッピングされます。 スライダーバー有効設定を追加 ス…
元記事cocos2dがついに1.0.0 RCとなりました。 いよいよ1.0.0が目前に迫ってきた感じですね!! さて今回のハイライトは、 Highlights: Xcode 4 templates both for iOS and Mac. Includes: cocos2d, cocos2d + Box2d and cocos2d + Chipmunk templates →Xcode…
Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk作者: Rod Wenderlich, Ray Strougo出版社/メーカー: Addison-Wesley Professional発売日: 2011/07/07メディア: ペーパーバック クリック: 21回この商品を含む…
cocos2d iPhone 1.0.0betaがリリースされました!! 0.99.5から一気に1.0.0にきましたね!! 元記事 気になるリリース内容ですが、やはり当初の予定通りバグフィックスがメインです。 iOS系で特に追加された機能は、、、 . [NEW] Actions: Repeat and Repeat…
Tweet cocos2dの鉄板本といえば、 Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development作者: Steffen Itterheim出版社/メーカー: Apress発売日: 2011/01/25メディア: ペーパーバック クリック: 37回この商品を含むブログ (9件) を見る ですが、内容はどちらかと…
Tweet 先ほど本家のIssueに上げておきました。 提案とか言いつつ不具合と思っているため、Issueにアップした次第です。#Issue 1087 パッチのコードは、Gistからどうぞ。 ●内容 TexturePackerで生成したテクスチャアトラスでRetinaDisplayの画像を作る時は、 …
Tweet @gaminghorror氏がCCSpriteに対して以下のような拡張を作成されています。元記事 制作において、通常ダミー画像やテストプログラムを書くことが多々あるため、 テクスチャアトラスにする前に個別のファイルとしてスプライトが扱えると便利です。 です…
Tweetちょっと紹介が遅れてしまいましたが、 cocos2d-0.99.5が正式にリリースされています。 元記事 ハイライトとしては、 ※詳しくは、ここ ・Mac版アプリケーション制作サポート(別途Xcodeプロジェクトが付属) ・CCAnimationCacheが追加(SpriteTest.mを参…
Tweet元記事いよいよ0.99.5がリリースされるのでしょうか? 楽しみですな。
Tweetid:nakamura001さんのつぶやきで知りました。 これはすばらしいと思ったので掲載しておきます。元記事 以下は、概要的な翻訳です。 Appleの新しい規約により、Luaによるスクリプト実行を恐れることなく コードを書くようになったみたいでして。 代表的…
Tweet元記事 Issue 1000として、パッチを提供したものが適用された cocos2d 0.99.5-rc0がリリースされました。 主にRetinaDisplay対応周りが修正されています。 0.99.5をお使いの方は、アップデートしてください。 RetinaDisplayの対応方法については、 こち…
Tweet元記事最近AppStoreのランキングで有料無料ともに上位を占めている Trainyardというゲームがあります。 これはcocos2dが使われている事例としても 非常に興味深いのですが、ランキング上位になるまでの課程や ゲームデザインについて書かれている作者の…
Tweet少し前にcocos2d-0.99.5betaのRetinaDisplayにおけるノード計算バグについて No 1000のパッチ送ってしばらく経過していましたが、ついに本家に適用されました。オウサーリスト @splhackさんに続き、日本人して貢献!! * keisuke.hata: TouchTest works i…
もう2Dゲーム制作は、これ以外ありえないんじゃないかと思うcocos2dですが、 ついに、beta2からは、Macのゲーム制作にも対応しました!!元記事(cocos2d b2)以下、beta2のハイライトです。 Mac版の限定機能 ・CCParticleSystemPoint is not supported. Use C…
ゲームを作る時に配列というのはよく使うものです。 ですが、これが遅すぎては正直話になりません。 cocos2dでは、CCArrayという専用のクラスを用意して 速度アップを図っております。 NSArrayが使いたい人は、NSArrayに格納するNSNumberなんかは、 numberWi…
α本公開 ついにcocos2d本のαバージョンが公開されました。 APRESSのサイトで会員登録すれば読めます。 私もさっき落としたばかりですがあまりの量に 読むには時間かかりそうです^^;Tweet
年末発売に向けて着々と準備が行われているcocos2d本ですが、 ソースコードが一部公開されました。 ダウンロードは、こちらから。 全部で44MBあります。 早速落として、チェックしてみました。 かなり量があるので参考になれば幸いです。 CH02 画面にHello W…
元記事cocos2dとUIKitを混合させる上で割と面倒なのが、 画面の回転です。 今までは、cocos2dにおいて画面回転を行うロジックに glRotateを用いてました。 これは、GLESの画面は回転しても、EAGLViewそのものは 回転していませんでした。 つまり、UIKitのVie…
元記事開発スピードが尋常じゃない速度で開発中のcocos2dですが、 0.99.5βがリリースされました。主なハイライトは、 Fixed possible artifacts in: CCSprite, CCBitmapFontAtlas, CCTMXTiledMap, CCTileMap, CCLabelAtlas, CCQuadParticleSystem ・各種バグ…
元記事cocos2dのメモリ管理について書かれていて非常に興味深かったため、 軽く翻訳してみました。 メモリー増加のチェックCCDirectorのFPS表示周りをカスタマイズして、横に残メモリを表示している。 残メモリメソッドは、このように実装している。 この残…
元記事cocos2dは、Gitを採用したことで多くのメリットを得られたと伝えています。 Gitの最大の利点として、各自が色々と拡張し、様々なcocos2dが生まれている点です。
元記事 0.99.4がリリースされたcocos2dですが、次のバージョン、その先の1.0 について書かれています。 0.99.5 (1ヶ月後) - Animation Cache アニメーションキャッシュ - Zwoptex 1.0 support (support for rotated frames) Zwoptex 1.0サポート - Rename …
元記事 rc版を何度か経て、ようやくリリースされました!! * Big CocosDenshion update, including new license: MIT 大きなCoccosDenshionのアップデート、MITとライセンスとして含まれています。 * Added support for Retina Display (iPhone4) RetinaDis…
元記事 cocos2dで作られたゲームに新たな仲間入りが!! もし、cocos2dでゲームを作られている方は、 こちらからゲームを登録することができます。 既に登録されたゲームについてはこちらから閲覧できます。 結構メジャーどころのゲームもcocos2dで作られて…
元記事OpenGLESを用いたcocos2d専用のCCNotificationクラスが githubに移行しました。
元記事 CCSpriteを継承したCCUIViewWrapperクラスを書いた方がいます。 これは、内部でUIViewを保持しているので、AdmobやUITextFieldなどを 追加しておくことができます。 もちろんCCSpriteなのでaddChildで親に追加することもできますし、 親の影響をうけ…
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development作者: Steffen Itterheim出版社/メーカー: Apress発売日: 2011/01/25メディア: ペーパーバック クリック: 37回この商品を含むブログ (9件) を見る 洋書ですが、いよいよ発売のようです。 ただ発売が少し先な…